【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?

2019-10-20 - 怨气

让我们再看一眼这个令人不快的视频中的某个镜头。在某个时刻,这个男子横握着手机,横屏在玩着什么。

而下面某个镜头中,他一边肮脏不堪地谩骂,一边握着手机,他的手机画面显示了,他明显在玩着什么手游。因为分辨率渣画质的问题,我无法判断他具体玩的是什么游戏,但想必是一款即时性质的手游,需要他时刻把注意力集中在上面(有朋友说是王者荣耀,也有说是斗地主)。

【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?
【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?

此后在新闻中,该男子也承认,自己是因为玩游戏时被数次要求扫码,因此觉得被打扰了,于是上演了极其低劣粗暴的一幕。

确实,起初我也很纳闷,遇到个求扫码骚扰,何至于如此暴戾?即便我承认此人素质之低劣,但面对弱女子破口大骂又动粗推搡的暴行,显然需要一个足够的爆发点。(声明:非为该男子洗地,而是客观地寻找矛盾本源)

【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?
【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?

而现在的我看来,这个爆发点,大概就在游戏上。

也许不玩游戏的人,或是轻度玩家不会理解,不就一个游戏嘛,虚拟的东西,有什么值得发这么大火?但每个重度玩家甚至是沉迷游戏者,想必都经历过因为游戏原因而勃然大怒的体验。

【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?
【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?

就拿我个人举例。我算是个很容易沉迷的玩家,对游戏的胜负心也看得异常之重(小学时就因为玩游戏争输赢和小伙伴打得鼻青脸肿……)因此当我在进入浸入式游戏状态时,就会因为游戏因素而产生相当剧烈的情绪波动。因此女票一开始也觉得诧异,平时温(chou)文(bu)尔(yao)雅(lian)的一个人,怎么会玩起游戏来就如同换了一个人?变得极度容易暴躁、情绪极其不稳定呢?

【怨气是如何产生的】如何释放游戏产生的怨气?

如果说开车时会有“路怒症”,那么游戏时的“游怒症”也必然是分毫不差。

这其实,也不能完全怪玩家(委屈脸)……毕竟,一款好游戏的设计初衷,就是极大地调动玩家的情绪。一款游戏在设计时,从来都不仅仅是被动地去满足玩家需求,而更着重于通过强大的游戏性和恰当的难度设计来引导玩家欲求,让玩家获得沉浸感,利用画面、情节以及非常充分的互动性,将情绪灌注给玩家,进而形成心流体验。

这一点特别反映在一些即时性质的对战游戏上,如果说所谓“与人斗,其乐无穷”,那么我可以说,“与人斗而败北,其恨更是入骨”。

我想,每个玩过DOTA、LOL、守望先锋甚至是王者荣耀这样对战游戏的玩家,都一定体验过那种逐渐走向失败过程中,注意是失败过程中,而不是失败之后,那种试图拯救世界的希望感。以及,最后还是输了的那种从希望到绝望的巨大错落感。

如果这其中是因为外界因素影响,那么可以想象,绝大多数玩家都会将满腔的愤懑,迁怒发泄到带来这场失败的外界因素上。

显然,我也经历过那种悲伤的时刻。

有次我在王者荣耀单排冲钻,因为两边水平接近,战况原本就非常焦灼。我们这边刘备本来已经偷了大龙形式开始占优,结果一个钟无艳居然退出游戏了。当时就暗暗想骂人,可是想到毕竟也许有些人是网络状况不好,也不能怪他。只好忍气吞声来回跑,顺便帮他带线。然而刚刚占优的局势瞬间又扭转了,毕竟团战时候少了一个白金玩家,损失还是相当明显的。连挂了好几次之后,差点就想投了。

后来大概过了五分钟,这货终于上线了,看到她的大锤上下翻飞,又给了我重新翻盘的希望。我方一鼓作气,终于在一次团战中把对面打得还剩一个猴子。我自己的露娜也发育起来了,那种“月光啊,闪爆他们”的豪气开始重现。

然而当我开着大追击对方的残血亚瑟时,忽然,就看见我的露娜不停地原地来回跑……当时我就意识到不好,紧接着,只见我的延迟瞬间飙到了红色的460……这是一种多么痛苦的体验!!我完全不知道自己的网络出了什么问题,但是战局正紧,同伴们已经在野区开始团战,我只能拖着凌乱而沉重的步伐,一步步飘向他们团战的地点。

然而懂的都懂,对于露娜这样一个角色,如果延迟超过200,基本对上白金玩家那就是个彻彻底底的送货了。果然,我什么技能都发不出来,在团战里无奈地挥了两刀就倒在了血泊中……此时,意识到这局输定的我,拿着手机冲向了隔壁房间……

果然,屏幕上显示,室友正在那里兴高采烈地下电影……

随后如你们所想……我俩爆发了合住以来,最为狂暴化的一次撕逼……虽然此事过后双方都道了歉,但是当时的那种无法遏制冲动和怨气,都让我感到后怕。室友也惊讶平时脾气挺好的我,怎么会爆发出如此大的怒气。

由此事我又联想到这个视频,我猜测这名男子也是在打某个即时手游,并且输面较大,因此情绪极度负面。然后两个求扫码的妹子又不知所谓地一再纠缠,于是,就爆发了这场战争。

这个例子其实真的不算什么,“游怒症”的可怕,其实完全不逊于“路怒症”。

在网上随便翻翻,就能看到比这个严重得多的,因为游戏而起的恶性例子:

在知乎,也有类似的问题:

如此看来,“游怒症”从来就不是一件小事情,可能会引发更大的矛盾和心理问题。

如果你在玩游戏时,也有以下行为:

就说明你存在一定程度的“游怒症”,必须引起注意。

此时你最好能立刻(或者尽快)结束游戏,并将注意力转移到其他能够令你产生愉悦感的东西上。比如。。一块闪着油光的炸鸡,一件快要送到的快递,或者是,隔壁一个人默默苦逼看剧的她...

如果你依然无法从失败的沮丧和愤怒中走出,请立刻去浴室洗把脸,或者冲个澡,相信我,冷静效果会相当明显。

请重视自己的游戏时产生的恶劣情绪,妥善学会克制自己的坏情绪。毕竟,大部分能干扰到你游戏体验的,并不是一个求扫码的路人,而是你的家人、朋友、恋人,又或者是 —— 你自己。

相关阅读
  • 情绪理论模型 环境风险认知评价的情绪理论模型

    情绪理论模型 环境风险认知评价的情绪理论模型

    2018-05-27

    现代人生活在一个风险社会中,人们在生活中的各个领域都感受到潜在风险,风险研究逐渐成为社会关注的焦点。2008年的汶川地震,不仅带来了巨大的人员伤亡和财产损失,也让亲历地震的人员受到了严重的心理创伤,让灾区和非灾区民众感受到了更多的威胁。

  • 社会交往情况 大学生社会交往能力状况的调查

    社会交往情况 大学生社会交往能力状况的调查

    2018-07-29

    大学生社会交往能力状况的调查报告 当代社会是一个复杂的集合体,每一个人都不可能孤立的存在。而人们都说大学就是一微型社会,对于每一个大学生来说,我们要渐渐地学会去如何在这样一个社会中自处,如何展现自己的魅力。

  • 【令人唏嘘不已】富贵鸟退市 一代鞋王倒下原因让人唏嘘不已

    【令人唏嘘不已】富贵鸟退市 一代鞋王倒下原因让人唏嘘不已

    2019-10-20

    如果不出意外,富贵鸟退市时间为8月26日。一代鞋王,成也10岁辍学,败也10岁辍学。如果你有机会创办自己的企业,若不想走富贵鸟退市路,那么一定要记住一代鞋王倒下的原因。为什么小编会说一代鞋王成也10岁辍学。